第409章 作战失利时将白色部分沿虚线剪下(1/5)

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第410章        作战失利时将白色部分沿虚线剪下

游戏圈第一次世界大战!

没错。

就在本届科隆游戏展开展之前,威望迪的暗中操纵之下,向来与黄金之风不和,并且有过多次交手的柯美拉,宣布展开与威望迪之间的并购洽谈,欲与云威携手并进,成立只手遮天的综合性游戏集团联盟。

而与此同时。

同样是在威望迪的授意之下,全球最大商用游戏引擎开发公司之一的幻梦集团,宣布调整引擎授权价格,并针对华国游戏公司,进行区别对待,全面打压以黄金之风为首的,一直以来对于幻梦引擎依赖的一众游戏公司。

辞旧迎新。

就在这新旧年交际之时,原本应该是各路厂商们休养生息的时候。

由威望迪悍然发动的游戏圈战争,却突然打响。

事发突然。

尽管,以黄金之风为首的华国游戏圈反应迅速,在短短半个月之内便联合了总共十八家集团公司,共同开发自研引擎。

但引擎,却不是一天两天就能制作出来的。

而就在这样的绝对劣势之下!

华国游戏联盟的龙头代表公司——黄金之风,与作为威望迪游戏垄断联盟的门面——威望迪游戏集团,在日耳曼科隆游戏展中,展开了世界大战的第一次交锋!

在几乎所有人看来!

这对于黄金之风来说,都是一次艰苦卓绝,甚至可以说是胜算渺茫的战斗。

毕竟在前期的宣发之中,云威就以绝对的优势,将市场占领得七七八八,声威震天,势不可挡!

或许对于黄金之风来说,最好的结果就是在云威的压制之下,勉强抵挡,避免一败涂地!

但是!

当《魔戒:咕噜》和《我的世界》出现在同一个竞技舞台之上时!

众人才发现自己错的究竟有多么离谱!

他们不曾想到,一款投资足有5亿刀,各项宣传宣发拉满的游戏,游戏质量究竟会低到怎样令人发指的地步。

他们也不曾想到,一款仅用了两个半月,在没有引擎支持的情况下,仅凭手搓的像素风方块游戏,质量会高到怎样令人难以置信的地步!

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