第108章 真正的盈利手段,是让玩家心甘情愿(2/4)

“我们不能为了保游戏时长,而去做一团工业水平处于上世纪的电子垃圾出来,那样玩家是不会买账的。”

我靠别啊!能啊大哥!能!                听到这。

沈妙妙差点跳起来,当场就想说‘我们为什么不能制造垃圾卖给玩家’?!

没人买账岂不是正合我意!                最好一份都别卖出去!

这样,两个亿就会变成二十个亿!

私人豪华游艇这不就有了嘛!

可话到嘴边,沈妙妙又给咽回去了。

不行,这话实在是太过逆天了,她说不出口。

且不说老顾会怀疑,就算退一万步说,老顾怀疑不到自己的系统头上,他也不会答应这种离谱要求的。

要知道!                沈妙妙系统启动的要求之一,就是项目必须经过主理人主观同意,由主理人进行发起。

顾晟说这项目不行,那这项目亏就是纯亏,没有一分钱的返利。

还是那句话,老顾不是她系统的傀儡。

恰恰相反,老顾才是她系统真正意义上的掌控者。

想到这,沈妙妙暗叹一口气,可惜地摇了摇头:“所以呢?”

“所以?”

顾晟叹了口气:

“所以为了达到护航大作的工业水准,我们就只能缩小游戏体量,缩短游戏时长了呗……”

“哦——”

沈妙妙点头,懂了:

“缺斤少两。”

“啧!”顾晟一咂嘴:“这这……什么话这是……这多不好听……”

哈哈!

他急了他急了!

沈妙妙一双大眼睛弯得像月牙,露出和滑稽一样的贱贱表情:

“好你个超新星啊?学会缺斤少两了?二百八的月饼礼盒全是礼盒,里面就两块月饼是吧?”

“我……”顾晟张张嘴,想要反驳,却又不知道怎么说。

无言以对。

因为沈妙妙所说的,正是这个项目的最大痛点!                原本!

顾晟想的挺好,泰坦陨落2这项目又有剧情又有多人对战。

虽然多人对战因为其超高的操作性,会让玩家技术两极分化严重,进而导致游戏寿命缩短,影响力远不及剧情部分吧。

但至少它有。

有多人,它就算个完整游戏,就能跟迅藤三板斧比划比划。

可将核心数据兑换出来,顾晟简单预估了一下预算,才发现满不是那么回事儿!                两亿以内的资金预算,仅能支持他将单人部分做好做精!

要想做多人,两个办法——

要么,让新一代全感技术缩水,把游戏的全感反馈做到PUBG那样,浅尝辄止。

要么,增加预算,加大成本投资,向银行借贷或接受分红投资。

很显然!                这两项选择,对于黄金之风来说,都不实际!

顾晟不能接受一个明明可以很完美,但却因为成本不够,导致剧情表现瑕疵,多人表现不佳,两头不讨好的作品。

而沈妙妙呢,又从不接受任何一家第三方投资。

于是乎!                顾晟就只能忍痛割爱,将多人暂且砍掉,先保一头,让单人剧情表现力拉满。

可这样一来,新的问题就出现了,就是沈妙妙刚才所提出的——

缺斤少两。

一个护航大作!                仅有一个六小时左右的单人剧情,肯定也会遭受不少诟病!

所以这些天,顾晟也一直在为这件事情而头疼。

其实原本,这件事也好解决。

降价呗,把价格打下去。

一般情况护航大作的价格不都在198-568之间嘛,泰坦陨落卖98,或者68。

高成本低价格,虽然盈利周期会延长,无法再像以前一样,做到一两星期回本开始盈利了。

但至少口碑不会崩塌,不会引起玩家不满,总归是能赚钱的。

可问题是,护航大作又不能随便降价!

198-568是行业内部的默认标准。

可以高于这个价格,但却不能比198再低了,再低你就算不上护航大作了,而且体感舱开发商也不会同意。

如此一来!                “尴尬的情况就发生了。”

顾晟耸肩。

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